1サーブ
アンダーハンドで、パドルが腰より下に当たるように打ちます。狙うのは対角のサービスボックスで、キッチンより奥に落とす必要があります(キッチンのライン上に落ちてもフォルト)。立つ位置は自分の得点が偶数なら右側、奇数なら左側です。
AIとのシングルス対戦を通して、ピックルボール特有のルールを体で覚えるシミュレーションです。フォルトをすると、その場で「なぜダメなのか」を解説します。別ページで公開していたゲームを、このメディア内に統合しました。
操作:マウス/指の移動でパドルが動きます(キーボードの矢印キー・WASDでも可)。自分のサーブのときは、相手コート上で狙いを定めてクリック/タップ、または「サーブする」ボタンで打ちます。「ドライブ」モードは速い球になる代わりに、アウトとネットのリスクが上がります。
コートは横20フィート×縦44フィート(約6.1m×13.4m)。バドミントンコートと同じ広さです。ネット際の「キッチン」がこの競技の心臓部です。
アンダーハンドで、パドルが腰より下に当たるように打ちます。狙うのは対角のサービスボックスで、キッチンより奥に落とす必要があります(キッチンのライン上に落ちてもフォルト)。立つ位置は自分の得点が偶数なら右側、奇数なら左側です。
サーブと、そのリターンの2球は、必ずワンバウンドさせてから打たなければいけません。バウンド前に打つとフォルト。このルールのおかげで、いきなりネット前で叩き合う展開にならず、ラリーが続きます。
ネット際7フィートのゾーン内(ライン上を含む)に立ってボレー(ノーバウンドで打つこと)は禁止。勢いでゾーンに入ってしまうのもフォルトです。ただしバウンドしたボールなら中に入って打ってOK。ネット際の柔らかい応酬は「ディンク」と呼ばれます。
得点できるのはサーブ側だけ。レシーブ側がラリーに勝っても得点は入らず、サーブ権が移るだけです(サイドアウト)。11点先取・2点差で勝利。スコアコールは「自チーム―相手―サーバー番号」の順で、シングルスでは番号を省略し2つだけ読みます。
ボールがラインに触れていればイン(ただしサーブがキッチンのラインに触れた場合はフォルト)。外れそうなボールは打たずに見送るのが大事な技術で、相手のフォルトでラリーが取れます。
サーブがネット/アウト/キッチンに入る、ツーバウンド前のボレー、キッチン内ボレー、打った球がネットやコート外へ、返球できず2バウンドする、など。フォルトをするとラリーは即終了し、サーブ側ならサイドアウト、レシーブ側なら相手の得点になります。
プレーで体験したルールを、言葉でも確認しておきましょう。全5問。
本ゲームはルール学習用の簡易シミュレーションです。判定や物理は実際の公式ルールブック(USA Pickleball公式ルール)を要約・簡略化しています。大会参加時は最新の公式ルールをご確認ください。