3DCPU対戦
CPUとダブルス対戦
味方と組んで、CPUの2人と11点マッチ。自分の番が来たら打ったあとの動き → 球種 → 狙う場所を選ぶだけ。正しい判断ほどミスが減り、相手が返しにくいボールになります。1打ごとに判断の◎○×と理由が出ます。
スマホ縦向きで遊べます。コートはドラッグで回転・ピンチで拡大できます。
遊び方とルール
- ダブルス・ラリーポイント制(どちらのサーブでも、ラリーに勝ったチームに1点)。11点先取、2点差がつくまで続きます。
- サーブ側が得点したら、サーブ側の2人が左右を入れ替えます。サーブは対角のボックスへ。
- サーブとリターンは必ずワンバウンドしてから打ちます(ツーバウンドルール)。サーブ後に前へ出ると、深いリターンに下がりながら打たされます。
- 同じショットでも、どこで・どんなボールを打つかでミス率が変わります。低いボールの強打や、トランジションで止まるのは不利です。
- 味方はCPUが操作します。あなたは自分に来たボールだけを打ちます。
※ 本格的な物理演算ではなく、一般的なダブルスの戦術にもとづいて確率で結果を決める簡易シミュレーションです。公式ルールの細部(サイドアウト制の「0-0-2」など)はルールゲームで確認できます。